Arte y videojuegos: Every day the same dream

01.05.10 Escrito en software por Jorge Pinto

Hola de nuevo. Ya regresé de vacaciones y vengo para mostrarles más cosas interesantes, como por ejemplo, una alternativa más al repetitivo mundo de los videojuegos.
Según ellos mismos, Molleindustria es “un equipo de artistas, diseñadores y programadores italianos que intenta abrir una discusión seria sobre las implicaciones políticas y sociales de los videojuegos”.
A lo que se dedican en Molleindustria es a buscar nuevos motivos para hacer videojuegos, que no necesariamente estén a la par con la industria del entretenimiento. Es decir, hacer videojuegos con la intención de comunicar algo, ya sea un mensaje o un estado de ánimo, “utilizándolos para describir nuestras necesidades sociales o expresar nuestros sentimientos y nuestras ideas, como si fuera cualquier otra forma de arte”.

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Hola de nuevo. Ya regresé de vacaciones y vengo para mostrarles más cosas interesantes, como por ejemplo, una alternativa más al repetitivo mundo de los videojuegos.

Según ellos mismos, Molleindustria es “un equipo de artistas, diseñadores y programadores italianos que intenta abrir una discusión seria sobre las implicaciones políticas y sociales de los videojuegos”.

A lo que se dedican en Molleindustria es a buscar nuevos motivos para hacer videojuegos, que no necesariamente estén a la par con la industria del entretenimiento. Es decir, hacer videojuegos con la intención de comunicar algo, ya sea un mensaje o un estado de ánimo, “utilizándolos para describir nuestras necesidades sociales o expresar nuestros sentimientos y nuestras ideas, como si fuera cualquier otra forma de arte”.

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Una de sus mejores (y más famosas) obras es The McDonalds Videogame pero el que más disfruté es un minijuego llamado Every Day the Same Dream, en el que tomas el papel de un autómata corporativo repitiendo una y otra vez el ritual de ir a trabajar a la oficina, pero que en el camino puede ir tomando pequeñas decisiones que cambian su (gris y triste) día.

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El significado, las gráficas y sobre todo la música de esta obra son el elemento principal, lo que verdaderamente hay que experimentar (como un buen cortometraje); en mi opinión, aún más que la propia dinámica del juego.

| Plataformas: PC, Mac OS X (oficiales) y como es un ejecutable de Flash, probablemente Linux, etc.

| Descargas: Every Day the Same Dream

| Sitio Oficial: Molleindustria

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  • Creative Commons [+]
  • Eres libre de: jugar, copiar y redistribuir el juego.

Videojuegos experimentales de Andrew Brophy

10.30.09 Escrito en software por Jorge Pinto

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He comentado sobre videojuegos gratuitos, hechos por organizaciones dedicadas a la distribución libre del contenido. Pero estas organizaciones son extremadamente grandes (como comenté con Yo Frankie!) o mantenidas por mucha gente (como en los casos de los Tres Juegos Open Source).

Obviamente esto no es malo, al contrario, le brinda profesionalismo y credibilidad al movimiento de Cultura Libre. Pero hay un mundo a parte de estos grandes expositores: el mundo de los desarrolladores independientes.

Esta gente se dedica a hacer videojuegos con sus propias manos, en sus computadores personales y sin la ayuda de nadie más, o al menos en grupos muy pequeños (lo cual permite un control creativo óptimo).

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De estos, uno de los que más me intriga es Andrew Brophy, un chico de 16 años que tiene clara una sola cosa en cuanto a su carrera de desarrollador de videojuegos: probar cosas nuevas.

Y lo mejor de todo: el niño está completamente bananas.

Por supuesto, todos sus juegos pueden descargarse gratis en su blog.

Es algo extremo dar este ejemplo al hablar de desarrolladores independientes, pero tenía que hacerlo. Más adelante hablaré de algunos que hacen cosas un poco más tradicionales.

Y obviamente si alguien me lee que haga videojuegos, por favor contácteme.


SymmetriSketch – Generador de simetría

09.24.09 Escrito en software por Jorge Pinto

SymmetriSketch

Éste es muy sencillo: SymmetriSketch es un pequeño programa que te deja crear formas simétricas (tan simples o complejas como quieras) en un par de sencillos pasos. Puedes controlar el número de lados y la rotación de las figuras que generes y te permite exportarlas en alta resolucón para utilizarlas en otros medios (a muchos ilustradores le puede ser útil).

Screen shot 2009-09-23 at 23, 04.45.41 p.m.Screen shot 2009-09-23 at 23, 04.34.22 p.m.

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  • Este programa es de Código Abierto (GPL 3.0).
  • Tienes libertad de: Bajar, copiar, modificar y revender el programa.

Yo Frankie!

09.15.09 Escrito en software por Jorge Pinto

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Blender es un software de modelaje en 3D gratuito y de código abierto; una alternativa a los grandes (y carísimos) paquetes que utilizan los estudios de Hollywood, como Maya y 3D Stuio Max.

El año pasado, el Bender Institute realizó un cortometraje animado llamado Bug Buck Bunny y, como secuela espiritual, desarrolló el juego el videojuego Yo Frankie! con los personajes de la película.

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Este juego, como todo lo que hace la Blender Foundation y el Blender Institute, es gratuito y de código abierto. O sea, que si tienen un rato libre, pueden bajarlo y jugarlo (y para el caso, venderlo). Realmente está a la altura de cualquier juego hecho por los grandes estudios.

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Tres juegos Open Source

07.30.09 Escrito en software por Jorge Pinto

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Por mucho tiempo estuve acostumbrado a que los juegos para computadora gratuitos o eran demos limitados (sólo un par de niveles, etc), eran muy sencillos y cortos o simplemente de muy baja calidad. Es increíble cómo con una búsqueda rápida de juegos Open Source encontré algunos títulos gratuitos que realmente no podría diferenciar de los de paga.

Tratando de abarcar algunos géneros populares, les comparto algunos de los mejores que encontré para que los bajen y prueben.


Tremulous

| Género: First Person Shooter
| Parecido a: Quake, Unreal Tournament
| Plataformas: Windows, Mac, Linux, FreeBSD
| Jugadores: Multiplayer

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En Tremulous, los jugadores pueden elegir entre 2 equipos: aliens o humanos. Ambos bandos pueden construir estructuras: los aliens nacen de huevos cada vez que mueren mientras que los humanos nacen de telenodos. La construcción de las bases incluye estructuras de defensa con el objetivo de proteger los nodos/huevos.

El objetivo del juego es eliminar al equipo contrario matando a todos sus componentes y destruyendo las estructuras que les permiten volver a nacer. Al matar enemigos se obtienen créditos para comprar mejores armas y escudos en el caso de los humanos o evolucionar a un ser más poderoso en el caso de los aliens.

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Lincity

| Género: Simulador
| Parecido a: SimCity
| Plataformas: Windows, Mac, Linux, FreeBSD
| Jugadores: 1 Jugador

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Lincity es un videojuego de simulación inspirado en SimCity. El objetivo es lograr una ciudad sostenible, o construir un cohete para huir de ella, cuando la contaminación se haga insoportable. Algunas construcciones y mecanismos del juego ayudan a la sostenibilidad de la ciudad (como las centrales de energía solar o los centros de reciclaje), y otras son intrínsecamente no-sostenibles (como los vertederos incontrolados o la importación-exportación).

Durante el transcurso del juego se va progresando en tecnología (especialmente con ayuda de la construcción y el mantenimiento de colegios y universidades), lo que pone nuevas construcciones a disposición del jugador. Mientras tanto, se van consumiendo los recursos naturales (limitados) y se va acumulando contaminación.

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Glest

| Género: Estrategia
| Parecido a: Warcraft, Age of Empires
| Plataformas: Windows, Mac, Linux, FreeBSD
| Jugadores: Multiplayer

glest3 Glest

Glest es un juego de estrategia en tiempo real libre, donde controlas los ejercitos de dos facciones completamente diferentes: Tech, que se compone de guerreros y artefactos mecánicos y Magic, que usa magos y criaturas invocadas en el campo de batalla.

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  • Todos los juegos están registrados con GNU GPL y/o Creative Commons.
  • Tienes libertad de: Descargar, copiar y modificar los juegos sin costo.

Manifiesto

1. La cultura debe ser libre.

2. Todo aquí es gratis.

3. Ten un buen día.

Información y contribuciones.

Portafolio de Ilustración.

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